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                                                    OP. GURKAT....  REGOLAMENTO

                               

   

FINALITÀ OPERATIVE E APROCCIO TATTICO

 

E' nelle intenzioni di questo OPCOM

testare le capacità di permanenza e movimento sul territorio dei singoli operatori e dei singoli team.

La simulazione non avrà vincitori ne vinti.

E’ importante ricordare che gli eventi organizzati

dai RANGER SAT, non sono EVENTI a punteggio e/o a classifica, tutte le manovre eseguite durante l'evento devono essere fatte pensando … “farei così nella realtà?”  Non sono giustificate manovre irreali e/o furbate inverosimili.

Vi potrà capitare di stare ore senza sparare un pallino, questi eventi sono organizzati

per far immedesimare i partecipanti in ruoli ben precisi e sempre verosimili. 

Cosi è per gli interditori, cosi è per i contro interditori … SEMPRE!

 

 

GESTIONE COLPITI

 

Nel caso di scontro i colpiti si porteranno fuori dall'azione di gioco, in palese stato non operativo e nelle ore notturne sarà obbligatorio l’uso e l’immediata accensione della  LUCE ROSSA.

RICORDATE!!   NON SI SPARA DA E SUI MEZZI ….. IN NESSUN CASO.

In caso di scontro i COLPITI potranno essere presi prigionieri o eventualmente liberati dopo ordine di

OPCOM …  ma non  fatevi illusioni, Il caso più probabile sarà la prigionia. 

Ricordate, dovrete riuscire a giustificare la vostra presenza  nel territorio nemico, quindi

vi consigliamo vivamente di predisporre una buona storia di copertura.

E’ assolutamente vietato il tentativo di fuga dall'eventuale stato di prigionia.

Molto probabilmente sarete interrogati. Vi chiediamo di interpretare al meglio lo stato di prigioniero

in maniera da potervi  immedesimare nella VOSTRA storia.

 

Ricordate che l’atteggiamento richiesto agli incursori è quello di considerare l’evento come nella realtà, dove l’operatore catturato viene sottomesso con l’uso della forza. Dovrete quindi dare per scontato di essere stati oggetto di tale trattamento (CHE OVVIAMENTE NON AVRA’ LUOGO), di conseguenza adottare il più possibile il profilo credibilmente sottomesso che si accompagnerebbe a tale trattamento.

Dovrete essere collaborativi, perché solo così avrete qualche chance per  l’eventuale  liberazione.

NOTA BENE! Durante la prigionia

NON  sarà fatto uso in nessun modo di strumenti di contenzione o limitatori della vostra libertà,

Non avrete atteggiamenti di sfida o minacciosi, nella realtà non sareste nelle condizioni di sfidare alcuno,

anzi tale atteggiamento produrrebbe soltanto il peggioramento della vostra condizione.

 

 

GESTIONE OBIETTIVI

 

Gli obj nelle ore notturne saranno evidenziati  da almeno un cyalume, o luce di colore VERDE ,GIALLO o BLU, identificativo di obj attaccabile. Viceversa tutte le strutture, mezzi e/o persone illuminate

da cyalume ROSSO, sono da considerarsi NON IN GIOCO E NON attaccabili.

IMPORTANTE: Tutti gli obj saranno posizionati in luoghi verosimili, per esempio

un Comando sarà sicuramente ben servito dalle carrabili e pesantemente presidiato,

cosi come un eventuale ponte radio, sarà sicuramente posizionato su un’altura e certamente presidiato.

 

 

UTILIZZO MEZZI MECCANIZZATI

 

Le ptg. op. NON POSSONO requisire i mezzi della contro interdizione.

Non si spara da/sui mezzi.

La velocità massima dei mezzi in movimento sarà tassativamente di max 20km/h. 

Ai mezzi  è vietato uscire dalle carrabili per rincorrere le ptg.  o per evitare i blocchi stradali

attivati  dai team incursori.

I mezzi potranno essere bloccati con un’imboscata posizionando del nastro

bianco/rosso attraverso la strada, simulando il posizionamento di una mina.  A quel punto i mezzi potranno

invertire il senso di marcia e tentare la fuga. Starà a voi nel frattempo bloccare il mezzo , puntando le ASG

anche dietro, così da bloccare definitivamente la possibilità di sottrazione.  A questo punto il mezzo

e i suoi occupanti si considera  distrutto e quindi farà rientro al proprio Comando con un cyalume rosso

posto sul parabrezza, e qui stazionerà  inattivo per successivi  30 minuti.

La D.E. sarà garante del rispetto di questi tempi.

 

 

UTILIZZO MINE

 

Le carrabili potranno essere bloccate dalle ptg con l'apposizione di nastro bianco/rosso (minato)

Altezza minima da terra 20cm max 150cm.  La rimozione del nastro potrà essere effettuata solo

da operatori della contro a piedi, o dagli occupanti che scendendo dal mezzo ne simuleranno

la bonifica.

É consentito l'uso di massimo 3 cariche esplosive (nastro b/r) per ogni team.

 

 

CACHET MUNIZIONI

 

·        PER CHI USA I CARICATORI MAGGIORATI:

Gli operatori potranno muoversi in AO con MAX 3 caricatori maggiorati al seguito

più 1, quello inserito nell'ASG; (4 caricatori in totale).

·        PER CHI USA I CARICATORI STANDARD (100/130 bb circa):

Gli operatori potranno muoversi in AO con MAX 8 caricatori monofilari al seguito

più 1, quello inserito nell'ASG, (9 caricatori in totale).

In ogni caso è consentita la ricarica in campo. Il buon senso di ognuno di noi contribuirà

a garantire il rispetto di queste due regole, che offrono maggior realismo e parsimonia

nell’utilizzo dei colpi a disposizione…

INFINE.. É concesso l’utilizzo di max 1  arma di supporto x ptg.  Tipo (minimi, m60 ecc. ecc.)

con max 1 caricatore a seguito più quello inserito nell’asg.

 

Regole di comportamento

 

È vietato accendere fuochi o usare petardi e fumogeni vari.

È vietato partecipare alla missione esponendo gradi, mostrine, patch militari e/o simboli politici.

È vietato compiere qualsiasi azione lesiva dell’integrità naturalistica dell’Area.

È  vietato l’utilizzo di apparecchi in radiofrequenza che non siano confacenti alle vigenti Leggi. 

È vietato utilizzare ASG over joule.

È  vietato l’abbandono di qualsiasi tipo di rifiuto nell’Area Operativa.

È consigliato il possesso di un telefono cellulare in perfetto stato di efficienza con batteria

carica per ogni singolo operatore.

 

 

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